人工智能学院2022届学生毕业综合实践优秀作品
作品名称:“校园无诈”微信小程序的设计与实现
作 者:支瑞恒 林瑞星
专 业:软件技术
班 级:软件1901
指导教师:项道东(副教授)
作品特点:
针对当前高校诈骗案件高发而反诈宣传效果不佳的现状,本项目依托于微信生态圈,开发“校园无诈”小程序,实现了一系列寓教于乐的互动模块,变被动灌输为主动学习,同时借助大数据和人工智能技术精准筛查,实施定向防诈教育,精准助力平安校园建设。系统功能如图1所示。
图1 系统功能图
项目特点:
(1)寓教于乐
① 设计答题闯关环节,加深用户体验,提高学生兴趣。
② 通过校园真实案例短视频,举案说法提高学生反诈意识,并添加弹幕、点赞等互动功能增进学生社交认同感。
( 2)精准反诈
通过学生行为及答题大数据分析,进行用户画像,筛查需重点关注对象,以便更有针对性的开展反诈宣传,实现事前预警和防范。
(3)“码”上反馈
在活动中设置互动功能(抢答、问卷、选人等),配合线上线下反诈教育,宣传效果看得见。
(4)课分融通
学习积分可与学生的第二课堂、博雅学分等互换来提高学生的参与积极性,变被动灌输为主动学习。
作品说明:
1. 课题来源
2020年12月至2021年7月温州茶山高教园区五所高校半年内共发生147起网络诈骗案件,涉案总金额高达803947元,一周内辖区派出所最多接到报案数达7起。另据猎网平台数据统计,2019年共收到有效诈骗举报15505例,被骗总金额3.8亿元,人均损失24549元,其中18-27岁受害者占比最高。高校诈骗案件频发对学生、学校乃至整个社会都造成了极其恶劣的影响。
通过问卷调查及实地走访各高校、派出所,我们发现诈骗案件高发,深层原因还在于大学生的反诈意识和反诈能力不强。解决诈骗高发问题,除了技术上加强拦截外,学校急需创新反诈手段,提高宣传效果。
基于上述分析,本团队专创结合,以小程序为载体寓教于乐,变被动灌输为主动学习,同时借助大数据和人工智能技术精准筛查,实施定向防诈教育。
2. 作品功能
后台管理系统:
① 用户管理
编辑用户身份,修改更新用户的个人信息,便于统一管理。
② 权限管理
编辑用户的权限,使其能够进行组卷和发放活动,以及查看学生的管理信息。
③ 班级、系部、学校管理
以学校为单位,最后精确到班级中的学生,以这样的方式来查看每个班级中学生反诈意识的强弱,从而确定重点帮扶的对象。
④ 组卷管理
教师从题库中筛选题目,以问卷的形式发放给学生。学生作答后,后台提供数据分析。
⑤ 题库管理
教师通过增删改查的方式灵活管理题库,使题库更有针对性。
⑥ 活动管理
教师可发布活动内容、地点和时间,以小程序的形式发放给学生。
小程序前端功能:
① 积分查看
答题得积分, 为后续的积分奖励制度提供基础
② 试卷作答
学生通过老师发放的组卷进行回答, 最后试卷的结果生成数据统计可供学生和管理员查看。
③ 闯关游戏
沉浸式闯关游戏设计,加深用户反诈体验,提高学生兴趣。
④ 反诈视频观看
发布反诈视频,学生可观看、可评论。
⑤ 反诈问卷自测
易受骗程度问卷调查,可查看自己上当受骗的可能性,提高警惕性。
⑥ 参与活动
支持扫码签到,并在后续开放投票和随机选人的方式来增加教师与学生之间的联系。
3. 设计方法或设计思路
项目基于“寓教于乐、大数据反诈”的理念,设计各功能模块。基于微信小程序开发工具,前端采 用Vue,Html,CSS和JavaScript技术,后端采用Java、Spring Boot、Spring Security、Redis和MySQL等技术来实现项目功能。项目设计思路及方法如图2所示。
图2 系统设计思路及方法
成果展示:
小程序前端部分页面如图3所示。
图3 小程序前端部分页面
后台管理系统部分页面如图4、图5、图6如示。
图 4后端登录页面
图 5 登录成功主界面
图 6 学校管理模块
指导教师点评:
本项目针对当前反诈教育过程中效果不佳的痛点,基于微信小程序开发工具,前端采用Vue,Html,CSS和JavaScript技术,后端采用Java、Spring Boot、Spring Security、Redis和MySQL等技术来实现反诈科普功能,创新了反诈教育的形式,寓教与乐,又能通过大数据精准摸排,实现精准反诈,具有较高的实际应用价值。同时团队成员优势互补、专创结合,体现了良好的专业素养。